Blender
开源 3D 软件。在本站用于制作白模视频,为 AI 视频确定运镜。
收录了 46 条
用 Blender 里的纯 Python 写成的发布片
在其中的角色: 发布片本身是一段脚本
「松与包裹」:轻得可以走进去
在其中的角色: 那些追加的细节在这里做
可以玩的机场机坪
在其中的角色: 建出每架飞机和每辆车
一座寺院,被它自己的批评循环雕出来
在其中的角色: 被雕刻的场景
小王子的每一颗星球,都能走进去
在其中的角色: 场景加工
一部在 Blender 里自己导完的 3D 电影
在其中的角色: 电影被做出来的地方
一句话,两小时,一个 Blender 模型
在其中的角色: 通过 Blender MCP,从零做起
全部资产和整场戏,76 分钟
在其中的角色: 全部资产都在这里做
用代码画出的钢琴,再长成三维
在其中的角色: 三维那一版
四张草图,重做成运动和声音
在其中的角色: 把板拆成这场可视化
Cozy Creek,跑在一个浏览器标签里
在其中的角色: 小溪的几何
复古动画机甲,一个镜头一个镜头地摆
在其中的角色: 分镜摆位的地方
音乐、绑定、动画,都是 Fable 5.5 做的
在其中的角色: 制作所在的软件
整整一周的 Opus 额度,花在 Blender MCP 里
在其中的角色: 经 MCP 做模型和动画
《Dot battle》:打斗上面再铺一层像素
在其中的角色: 参与这一层像素处理
Opus 先写下钢琴曲,再把房间做成动画
在其中的角色: 渲染动画
Blender、图片和 three.js,合成一个浏览器世界
在其中的角色: 三维部分
一段游戏场景,穿过 Unreal 和 Blender
在其中的角色: 和 Unreal 一起做场景
一款小钓鱼游戏,经 Unity 和 Blender
在其中的角色: 通过 Blender MCP,和 Unity 一起
Grok 在 Blender 里搓出的猛禽发动机
在其中的角色: 发动机场景
Opus 5.5,插进 Blender 里
在其中的角色: 场景所在的软件
整个 Blender 场景是 Opus 5.5 做的
在其中的角色: 这个场景
Codex 加 Blender 做的 4K 雨夜便利店
在其中的角色: 撑住这一帧 4K
一座山谷,从 Godot 搬进了虚幻
在其中的角色: 改树和灯光
第一次用 Blender 做的场景,浏览器里能走
在其中的角色: 模型做成的地方
霓虹小镇,着色器是 Codex 写的
在其中的角色: 做出小镇
三面图出发,三天走到网页里的角色
在其中的角色: 从高面数网格到一套绑定
Astra 照着一句大概的要求,跑完了 Blender 视效
在其中的角色: 视效场景
同一条街做三遍,为了看 AI 预演要多细
在其中的角色: 同一条街的三个版本
一条能吐出游戏可用 3D 资产的流水线
在其中的角色: 把资产装起来
22 秒、11 个分镜、20 多个角色,一次生成不抽卡
在其中的角色: 白模视频定运镜
Canelo 对 GGG,一拳一拳重演
在其中的角色: 身体和机位
一座照片级的森林,Megascans 加一张照片
在其中的角色: 把 Megascans 摆成森林
Astra 建好街道,再把分解镜头剪出来
在其中的角色: 场景
Astra 给 Tripo 角色绑骨,连表情都做了
在其中的角色: Astra 操作的场景
Backrooms 是在 Blender 里搭的,不是生成的
在其中的角色: 房间、VHS 和导出
一套搭建组合:Blender、Tripo 和 Fable
在其中的角色: 形体在这里变成场景
语言模型,开始指挥程序化世界
在其中的角色: 他点名的 3D 工具之一
对着一段视频,做出爆炸图产品站
在其中的角色: 同一份简报的另一个落点
六小时,从空白文件到一个会跳舞的角色
在其中的角色: 亲手绑骨并让它跳舞
一个提示词里的星舰和机械臂塔
在其中的角色: 箭体和塔在这里被建出来
把 Blender 交给 Opus 5,它回了一场戏
在其中的角色: 交到它手里的那场戏
一张图进去,绑好骨骼的角色动起来
在其中的角色: 表演发生的地方
会跳舞,也会帮忙干活的桌面角色
在其中的角色: 做出这个角色
一个 Agent,照着计划在做黑色悬疑
在其中的角色: 黑色悬疑游戏里的 3D
从没打开过 Blender,渲染出一台悬浮的 MacBook
在其中的角色: 场景与渲染
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