一座山谷,从 Godot 搬进了虚幻
换了新 MacBook 之后,eta 把一个 Godot 概念搬进虚幻,由 GPT-6 Astra 驱动 Blender。树和灯光改过。山谷最后充满了上帝光。
4周前
eta 的帖子是一次移植,这比「从零变出一个世界」更诚实。概念已经在 Godot 里。新 MacBook 成了试虚幻的借口。GPT-6 Astra 驱动 Blender,树和灯光改了,山谷从另一头出来时带着上帝光。
移植能看出品味,因为想法本身不再开放讨论。变的是引擎对光、尺度和植被的理解。这些修改如果是通用的,这座山谷可以是任何山谷。如果是具体的,你能感到有人为什么愿意为了它们离开 Godot。
技术栈就是配文:Astra、虚幻、Blender。三样工具,一个场景,以及一个让「之后」读得懂的「之前」。

使用工具
eta
@seftsaint
GPT-6 Astra + Unreal + Blender I got a new MacBook, so I decided to try switching from Godot to Unreal. I moved the concept I had already made in Godot over to Unreal, then made a few changes to the trees and lighting. This is how it turned out. https://t.co/o9NbBfSWSY
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