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AI 3D

「松与包裹」:轻得可以走进去

Mohamed 在给「松与包裹」加深度。这个可探索的世界用 Codex、Blender 和 Three.js 做成,目标是细节在,同时尽可能多的浏览器还开得动。

前天

「松与包裹」已经是一个地方,Mohamed 还在往里加东西。这条帖子讲的是取舍。更深、更细,同时保持足够轻,等完整体验做好时,尽可能多的人能在浏览器里走进去。

这个取舍才是 Three.js 世界里真正的手艺。细节想要很便宜,发出去很贵。树、包裹、小物件会把绘制调用乘上去,直到一片好看的林子变成幻灯片。Codex 和 Blender 负责把资产做出来。重量预算负责让它们留下来。

作者在为陌生人的笔记本优化。

「松与包裹」:轻得可以走进去

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Mohamed

@zavrenn

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I've been adding more depth and detail to Pine & Parcel 🌲 I'm trying to get the best quality I can while keeping it light enough for as many people as possible to explore in their browser when the full experience is ready. Built with Codex, Blender and @threejs. https://t.co/eNiyrgNp2H
中文由 AIWow 编辑整理

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Tom Krcha@tomkrcha

火车不是素材,是函数。

没有任何 3D 模型文件:GPT-6 Astra 配合 Three.js,在运行时用尺寸、截面和几何函数生成两列火车,连车轮转动和拆解重组动画也全由代码驱动。

AI 3DGpt 6 AstraThree Js
1961万