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AI 3D

三面图出发,三天走到网页里的角色

黒神从 GPT Image 的三面图走到 Hi3D 的网格,再用 Astra 和 Blender 绑定,三天之内让角色在网页里动了起来。

上个月

黒神把流程写了下来,这比片子本身有用。先是三面图:正面、侧面、背面,GPT Image 一张一张出。Hi3D 把多视图收成网格——两百万个多边形——再导出 FBX。Astra 和 Blender 负责绑定。第三天,角色嵌进网页,能动了。

两百万面是一尊雕像。有意思的是网格到了之后的那些事:一套能留下来的绑定,以及一个真的能播放结果的页面。大多数图片转 3D 的帖子停在旋转的转台上。

三天,步骤都很普通。从图纸到一个可控角色的路,已经短到可以写在一条回复里。

三面图出发,三天走到网页里的角色

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黒神(kokushin)

@kokushing

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3日間で三面図からモデリング、Astra と Blender でリギング、Webサイト組み込みで動かせるところまでいけました✌️ ざっくりとした作業の流れ 1. GPT Image で三面図 (正面/横/後ろ) を1枚ずつ作成 2. Hi3D へマルチビューで添付して生成 (200万ポリゴン) 3. FBX形式でダウンロードしてAstraへ投げる https://t.co/1UDdk8W6rU
中文由 AIWow 编辑整理

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数据为收录时快照,非实时。 —

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Tom Krcha@tomkrcha

火车不是素材,是函数。

没有任何 3D 模型文件:GPT-6 Astra 配合 Three.js,在运行时用尺寸、截面和几何函数生成两列火车,连车轮转动和拆解重组动画也全由代码驱动。

AI 3DGpt 6 AstraThree Js
1961万