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AI 做游戏

一段游戏场景,穿过 Unreal 和 Blender

Quadcode AI 贴出一段游戏场景:GPT-6 Sol 和 Claude Opus 5.5 在驱动 Unreal 和 Blender。配文就是这套工具。片子是它们真正做出的场景。

3周前

这条帖子几乎只剩一条工具链:GPT-6 Sol、Opus 5.5、Unreal、Blender。这种配文很有用。它点明是谁在操作软件,然后让开,让场景自己接受判断。

Unreal 和 Blender 不是提示词输入框。两个模型得把东西摆好、打上光,再让镜头穿过一个读起来像游戏的空间。片子就是交接真的发生过的证据。

在这里,Sol 和 Opus 不是「渲染器」。它们是在操作游戏团队本来就认识的那些工具。

一段游戏场景,穿过 Unreal 和 Blender

使用工具

Quadcode AI ⚡

@quadcode_ai

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GPT-6 Sol & Opus 5.5 + Unreal + Blender https://t.co/I3iw13A8PO
中文由 AIWow 编辑整理

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数据为收录时快照,非实时。 —

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Sac@Saccc_c

十六天,每一颗星球都成了一个地方。

Sac 用 Claude Opus 5.5、Tripo 和 Blender 花了 16 天,把《小王子》里的每一颗星球做成可探索的 3D 场景。本站那条五小时复刻,回应的就是这一部。

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