跳到正文
返回首页
AI 做游戏

用 AI 花半年,把虚幻引擎从 Em-8ER 底下换掉

Grummz 花了半年时间借助 AI,把游戏 Em-8ER 底层的虚幻引擎换成了按 AI 优先思路自研的引擎 Kun-Zhi,并称现在开发速度是原来的 93 倍。

上个月

大多数「游戏 + AI」,是在一个从没为 AI 设计过的引擎旁边挂一个助手。Grummz 反着来:花了六个月,把一款已经在做的游戏底下的虚幻引擎抽掉,换成一套从第一天起就按 AI 优先设计的引擎。它叫 Kun-Zhi,他说之后会公开发布,先给支持者。

最抓眼球的数字是「快 93 倍」。这是他本人的说法,不是评测 —— 帖子里没有给出测算方法 —— 但背后的逻辑才是看点:提速来自引擎本身围着模型来搭,而不是让模型去迁就一套处处别扭的工具链。

他特意强调这「不是一夜之间一次生成的玩具」。这次更新列出的角色动画系统、碰撞网格、换装、联网角色、可驾驶载具,读起来就是一份正经引擎的更新日志 —— 这恰恰是他想证明的。

用 AI 花半年,把虚幻引擎从 Em-8ER 底下换掉
This game is entirely "vibe" coded. I spent 6 months using AI to replace Unreal Engine from under our game Em-8ER. Now we're developing 93x faster than we ever did before with Unreal. Because our engine is developed to be 100% AI first instead of tacked on. It is not a toy https://t.co/SCIBlza1qv
中文由 AIWow 编辑整理

1万 赞

赞
10,483
回复
1,340

数据为收录时快照,非实时。 —

继续看

Sac@Saccc_c

十六天,每一颗星球都成了一个地方。

Sac 用 Claude Opus 5.5、Tripo 和 Blender 花了 16 天,把《小王子》里的每一颗星球做成可探索的 3D 场景。本站那条五小时复刻,回应的就是这一部。

AI 做游戏Claude Opus 5.5TripoBlender
13751.7万