72 小时,做出了类魂关卡、Boss 和角色
三天时间,做出一个可玩的类魂关卡,包含 Boss 战和角色模型。
2个月前
类魂是个异常苛刻的目标。这个类型成败全在战斗调校 —— 出招时机、起手暗示、闪避的手感 —— 而这些恰恰是截图里看不出来、又最容易做砸的东西。
三天里同时做完场景、角色和 Boss 战,意味着资产管线已经不再是瓶颈。剩下的是对「手感」的反复打磨,而这正是值得花人力的地方。
类型的选择才是关键。如果 AI 能这么快产出这么苛刻的东西,「AI 做不了真正的游戏」就不再是关于能力的争论,而变成了关于品味的争论。

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三天时间,做出一个可玩的类魂关卡,包含 Boss 战和角色模型。
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数据为收录时快照,非实时。 —