一个人,4 个月,把游戏上架了 Steam
从零到商店页面上线,4 个月,一个人加 AI 完成。
上个月
做演示很便宜,做发行不是。发行意味着商店页、一个能在你从没碰过的机器上跑起来的构建、预告片、定价,以及「什么时候算够好了」的那个判断 —— 而最后这一项终结的个人项目,比任何技术难题都多。
对一个人来说,4 个月覆盖全部这些是很硬的时间线。注意视频有 8 分钟:这是一次发行讲解,不是为时间线剪的片段。
这条有意思的地方,不在于 AI 做出了游戏,而在于周边那些活 —— 页面、文案、包装 —— 恰恰是最容易让独立开发者停下的部分,而现在它们变得可做了。

从零到商店页面上线,4 个月,一个人加 AI 完成。
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