抓住幽灵,房间才活过来
rewind 用 Opus 5.5 在 Unity 6 里做了捉鬼游戏:鬼屋、吸尘器背包,抓住幽灵,房间才重新活过来。没有一行手写代码。
3天前
rewind 的捉鬼游戏有一个具体的动词。你背着吸尘器包穿过鬼屋,抓住幽灵,房间才重新活过来。Unity 6,Claude Opus 5.5,没有一行手写代码。
帖子真正的提示是关于怎么提要求。绝不要一口气说「做一个鬼游戏」。一座房子、一件工具、一条关于抓住之后房间会怎样的规则:这些是分开的工作,作者开始逐条写谁干什么。窍门是拆开,不是题材。
有一条清楚规则的恐怖游戏,比只有气氛的恐怖游戏更容易让人相信。房间活过来,就是那条规则。吸尘器是你碰它的方式。

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rewind
@rewind02
i built a ghost-hunting game in unity 6 with claude opus 5.5... a haunted mansion, a vacuum pack, rooms that come back to life when you catch the ghost no code written by hand the trick is never asking for “a ghost game” in one prompt who does what: - unity 6: the mansion, https://t.co/QnN3SIjLz4
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