Claude 组装游戏,Thrixel 负责资产
Rana Hanocka 用 Claude 和 Thrixel 做了一款 3D 游戏。Thrixel 出可编辑、主题一致的资产。Claude 在 Unity 里组装并写逻辑。一个目标提示,加上几次追问。
3个月前
Rana Hanocka 把功劳拆得很干净。Thrixel 是一个会行动的 3D 平台,负责资产生成:质量高、主题一致,而且仍然可以编辑。Claude 在 Unity 里把它们装起来,并写游戏逻辑。整个会话是一个目标提示、Thrixel 的技能,以及不到五次追问。
一致是那个难的词。树、箱子和角色如果显然出生在不同的生成器里,3D 游戏就会散。一个能守住主题、又让人改网格的资产工具,补上的是生成游戏中间缺的那一截。
Claude 的那一半是摆场景、写规则。两半发生在同一段很短的对话里。

使用工具
Rana Hanocka
@RanaHanocka
This entire game was built using Claude + Thrixel, an agentic 3D creation platform. Thrixel: Generated high-quality, thematically consistent, editable 3D assets. Claude: Assembled in Unity + wrote game logic. 1 /goal prompt + Thrixel Skills + <5 follow-ups Repo coming👇 https://t.co/YnzVm7xet0
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