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AI 3D

断断续续一个月的梵高场景生成器

Simon Lee 用业余时间断断续续改了一个月,把原来的 Blender 几何节点和油画材质用 Codex 搬进浏览器。出来的是一个可以给别人玩的梵高风格场景。

3周前

Simon Lee 不是从一张空白提示词开始的。项目原先是 Blender 里的几何节点和油画材质。断断续续一个月的业余时间,是用 Codex 把那套手艺搬进浏览器。

风格化的梵高场景是一场很难的口味考试。旋涡得像颜料。做成生成器、给别人玩,这个样子就得撑住不只一个机位、不只一种构图。

这个节奏该被记下来。断断续续一个月,和旁边那些一次生成的短片不是同一种项目。模型是工作室。人还是会回来接着改。

断断续续一个月的梵高场景生成器

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Simon Lee

@simonxxoo

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发个预告,我之前用 Codex 做的一个风格化的梵高场景生成器,目前已经有阶段性的进展啦~ 这是一个业余时间 vibe 的项目,断断续续改了一个月,起初我只是想把曾经做过的 Blender 几何节点和油画材质搬进浏览器给大家玩。 https://t.co/iKw64CCdpA

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Tom Krcha@tomkrcha

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没有任何 3D 模型文件:GPT-6 Astra 配合 Three.js,在运行时用尺寸、截面和几何函数生成两列火车,连车轮转动和拆解重组动画也全由代码驱动。

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