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AI 3D

把草涂在地上,再改它的脾气

Johan Zhu 用 Codex 和 Three.js 做的风格化草地工具:在地上涂抹决定草长在哪,再拧密度、噪声和方向。一件小工具,已经很好玩。

3个月前

Johan Zhu 用 Codex 和 Three.js 做了一个小小的风格化草地工具。你在地上涂,决定草长在哪里,再去拧密度、噪声和方向。他说这还是半成品,但已经很好玩。对一个工具来说,这是对的标准。

场景里的草通常是别人已经调好的材质。一支笔不一样。画面变了,是因为你的手变了,而滑杆得做它们名字上写的那件事。方向不跟着笔走,或者噪声只是一团糊,这个玩具一分钟就会腻。

值得看的是这件乐器,不是一幅画完的风景。你能看见草在听。

把草涂在地上,再改它的脾气

使用工具

Johan zhu

@johanzhu9527

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Made a small stylized grass tool with Codex and @threejs You can paint directly on the ground to control where the grass grows, and tweak things like density, noise and direction. Still a work in progress, but it’s already pretty fun to play with. #ThreeJS #WebGL #CreativeCoding https://t.co/93b4zhf25y
中文由 AIWow 编辑整理

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Tom Krcha@tomkrcha

火车不是素材,是函数。

没有任何 3D 模型文件:GPT-6 Astra 配合 Three.js,在运行时用尺寸、截面和几何函数生成两列火车,连车轮转动和拆解重组动画也全由代码驱动。

AI 3DGpt 6 AstraThree Js
1961万