把草涂在地上,再改它的脾气
Johan Zhu 用 Codex 和 Three.js 做的风格化草地工具:在地上涂抹决定草长在哪,再拧密度、噪声和方向。一件小工具,已经很好玩。
3个月前
Johan Zhu 用 Codex 和 Three.js 做了一个小小的风格化草地工具。你在地上涂,决定草长在哪里,再去拧密度、噪声和方向。他说这还是半成品,但已经很好玩。对一个工具来说,这是对的标准。
场景里的草通常是别人已经调好的材质。一支笔不一样。画面变了,是因为你的手变了,而滑杆得做它们名字上写的那件事。方向不跟着笔走,或者噪声只是一团糊,这个玩具一分钟就会腻。
值得看的是这件乐器,不是一幅画完的风景。你能看见草在听。

使用工具
Johan zhu
@johanzhu9527
Made a small stylized grass tool with Codex and @threejs You can paint directly on the ground to control where the grass grows, and tweak things like density, noise and direction. Still a work in progress, but it’s already pretty fun to play with. #ThreeJS #WebGL #CreativeCoding https://t.co/93b4zhf25y
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