约 5 小时,复刻了一款《小王子》式的 3D 剧情游戏
用 Opus 5.5 花约 5 小时,做出了一款《小王子》气质的 3D 剧情游戏。
昨天
做一款《小王子》气质的游戏是个很有揭示性的目标,因为那个故事之所以成立,靠的是气质 —— 温柔、缓慢、克制。而这些恰恰是当你以产出为目标时最容易被碾平的东西。
5 小时很快,但这条值得看的原因是氛围被保住了。主导它的人是在对「温度」做判断,而不只是在要一个 3D 游戏,所以成品读起来是有作者的。
这是整批内容里最清楚的证据:有用的技能已经转移了。现在大部分功夫在于,你知道自己想要它是什么感觉。

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用 Opus 5.5 花约 5 小时,做出了一款《小王子》气质的 3D 剧情游戏。
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