零经验,做出了第一款能玩的游戏
一个没有游戏开发背景的人,用 Codex 搭配 Claude,做出了一个真能玩的游戏。
3个月前
「第一款能玩的游戏」这句话很小,含义却很大。过去卡住人的那些环节 —— 引擎、语言、构建流程、一个周末折在摄像机 bug 上 —— 都不见了。
剩下的是设计判断力:决定这个游戏是什么,察觉它哪里不对,以及分辨自己遇到的到底是哪种问题。翻译工作交给 agent。
值得借鉴的细节是用了两个 agent 而不是一个。当一个卡住时,把问题交给风格不同的另一个模型,往往比对着同一个反复改提示词更快。

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一个没有游戏开发背景的人,用 Codex 搭配 Claude,做出了一个真能玩的游戏。
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