在 Codex 里做出的 Blender 式编辑器
Ring Hyacinth 用 Codex 做自己的 AI 小游戏,发现三维布局靠嘴喷根本调不准。于是 Codex 又做了编辑器:选中、移动、缩放、旋转。
3个月前
Ring Hyacinth 在 Codex 里做自己的 AI 小游戏,撞上那堵很明显的墙:三维布局靠描述来调,非常痛苦。「往左一点」不是坐标。
于是同一个 agent 把缺的工具补上了。一个 Blender 味道的编辑器,可以选中资产,再移动、缩放、旋转。帖子里的惊讶是,Codex 把这件事轻松做完了,而它当时正在写的是游戏本身。
有意思的是这个循环。当提示词是错误的界面,你可以让模型给你一个更好的界面,然后那一部分就不用再嘴喷了。

使用工具
Ring Hyacinth
@ring_hyacinth
在 Codex 里做了一个 Blender… (不 最近在用 Codex 做自己的 AI 小游戏,发现 3D 空间的布局靠口喷真的太难调整了。 忽然灵光一闪,让 Codex 同步做了这个游戏的编辑器,允许像 Blender 一样可以选重资产调整位置、缩放、旋转角度。Codex 居然轻松完成了。 看来以后的 AI https://t.co/ftwWRwXZ5s
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